Client: No Man's Sky

UN JEU EN RÉALITÉ ALTERNÉE

Contenu de marque numérique

Nous voulions redonner à la communauté et remercier les fans pour leur enthousiasme et leur engagement de longue date.

Défi

Quand on nous a approchés pour organiser un événement soulignant le premier anniversaire de No Man’s Sky’s et l’annonce de nouvelles mises à jour du jeu, nous avons voulu créer une expérience amusante et positive pour les fans.

Stratégie

Pour nous, la meilleure façon de dialoguer avec nos fans et de leur dire merci était d’organiser des événements collaboratifs engageants qui, en réunissant d’autres adeptes du monde entier, leur donneraient l’occasion de tisser des liens et de partager leur passion pour cet univers unique.

Solution créative

Nous avons conçu Waking Titan, un jeu transmédia de six chapitres en réalité alternée déployé pendant plus de 18 mois. En créant du contenu pour Waking Titan, nous avons pu nous tourner vers l’univers riche mais complexe de la génération procédurale de No Man’s Sky, et bâtir un scénario explorant divers sujets liés au jeu et à ses origines. Le concept a aussi permis de développer une plateforme inventive offrant aux joueurs des mises à jour en continu et des aperçus sur le contenu à venir.

L’univers de Waking Titan était… titanesque. Proposant des énigmes à résoudre et des événements presque tous les week-ends, il mettait à contribution une foule de points de contact, dont 16 stations de radio aux quatre coins du globe, des dizaines de sites web, des messages vocaux, des personnages non-joueurs (PNJ), des chaînes YouTube, des forums, des serveurs Discord et des sites physiques. À cela s’ajoutaient des activités de conception et des énigmes de groupe qui reflétaient toute la passion, le talent et l’étendue de la communauté mondiale.

En marge du contenu numérique que les joueurs pouvaient explorer à leur guise, nous avons aussi organisé des événements en direct à Boston, New York, Paris, Londres et Montréal. Nous avons même fait parvenir des paquets-cadeaux, des boîtes mystères et des objets souvenirs à des milliers de joueurs, pour qu’ils aient une récompense tangible et voient bien que leur engagement compte pour nous.

Résultats

L’expérience a généré 2,5 millions de tentatives de résolution d’énigme, 800 000 interactions avec nos robots conversationnels et nos terminaux, et un nombre incalculable de moments de panique sur les serveurs Discord, tandis que nous veillions jour et nuit au bon fonctionnement du jeu et à l’évolution du récit.